söndag 29 november 2009

En Dag i Slottskogen

I mer än hundra år har Slottsskogen varit en park dit göteborgarna sökt sig för avkoppling, motion och rekreation. Idag finns här något för alla - stor gräsmattor för picnic och lek, djurpark, motionsslingor och aktiviteter för alla åldrar.

Målgruppen är för alla åldrar, men mest optimerat för barnen tycker jag. Det finns nog massa par som kommer dit bara för att gå och komma till utsiktsplatserna och bara vara. Den riktar sig till alla, men blir en helt annan upplevelse med barnen vid sidan om.

Layouten när man går i slottskogen är mycket natur och en del information som man kan läsa om djuren som finns där. Det är en bra variation tycker jag, att det inte är så intryckt på en plats utan utspritt till olika ställen så man kan titta på annat när man är påväg till ett annat ställe.



Är man ett barn som går runt med sin familj så kommer man vara väldigt nyfiken på allt som går att titta på och detta har dom gjort väldigt bra, det finns slingor att använda som tar en runt. Man kan även få guidade turer om man vill för sina barn som berättar mer om djuren.

Flow kommer i form vad jag känner när jag går runt där och tittar, är att man vet egentligen inte så mycket om dessa djur som finns där, man vet vad dom heter och sånt kanske, men lärandet som finns bakom detta är att man kan läsa om dom en liten -snutt- vid sidan om, men det känns som att familjer som går runt med sina barn berättar vad dom vet om djuren och kanske inte alltid läser vad som kan stå även. Föräldrarna lär ut till sina barn kan man säga blir detta såkallade Flow.

I min förra uppgift om att försöka få ut en läroprocess där man försöker bygga upp något helt eget, eller ändra på något befintligt och ta lärdom, så skulle jag vilja påstå att detta sättet at ha naturen, alla människor omkring, höra allt prat, skratt och små nyfikna barn som springer runt, så är det nog svårt att bli bildad just här, för det händer så mycket omkring, och har man en familj så har man mycket annat att hålla koll på, men gör man sitt bästa så kommer nog en del stanna kvar av allt man tagit in.



Slottskogen har funnits väldigt länge nu, och förutom sin natur och alla djur omkring, så finns det även en annan tillställning som kommer och går, som går något i stil med "Slottskogen goes Prog" vilket innebär att det är en uppvisning av olika band som kommer dit och spelar vid något speciellt datum, och det är en relativt nystatad tradition. Kunskapsbegrepp och pedagogisk del i slottskogen kommer från guiderna som hjälper och berättar mer om djuren. Jag får även den sikten i att om man får barnen nyfikna så kommer dom berätta vidare om sitt besök och dom djur man såg till andra, på det sätt sprida kunskapen dom fått själva.

onsdag 25 november 2009

Extreme brand makeover del III

Hur ser kampanjen ut och hur känns den.

1. Utgå från ert budskap och era kanalval. Vad behöver ni för olika kampanjinslag? Filmer? Annonser? Affischer? ¤!!!#Radiospotar?#!!!¤ Texter? ¤!!!#Hemsideinslag?#!!!¤ Berättelser? Virala embryon? Publicitetsstunts…. Gör en lång lista!

Vårt projekt är inte något som man hypar i en tv-reklam, eller en radiojingel eller med en cool affisch. Vi kommer jobba långsiktigt med att visa nyttan med Natal för stora sega organisationer. Det vi närmast skulle kunna kalla marknadsföring i ett kanalval är den stora tid säljorganisationen lägger ner på lobbyism. Därnäst mässor och säljbesök.

Varje steg ska vara noga genomtänkt och syns vi officiellt är det för att det var planerat i vår klara marknadsföringsstrategi.

2. Välj ut de viktigaste och skildra dem med hjälp av skisser, moodboards, synopsis, bildmanus etc.



3. Berätta var och hur ni tänkt använda de olika inslagen och i vilken ordning.

Mässor. Runt världen på olika mässor och bjuda in organisationer och beslutsfattare. Jobba vidare med lobbyism och ständiga besök av våra säljare via personlig eller telefonträff. Vara med i debatten om utbildning och få tunga beslutsfattare på vår sida. Se till att synas i rätta tv-program och sätta en seriös prägel på Natal.

4. Sälj idéen – argumentera för den!

Utbildning går framåt. Vill ni följa med utvecklingen och skapa en situation där lärande blir roligt och resulterar i bättre och skickligare studenter?

En utbildning kan vara bortkastad ifall inte studenten förstår vad han läser. Med Natal tvingas han göra praktiska övningar framför en skärm, och får hjälp av den avancerade AI´n tills han gör rätt. Natal kommer på några år bli en investering som betalar sig för generationer framåt. Har ni råd att missa det? Vill ni bli det bästa studiealternativet? Hur många ska vi utbilda bättre? Här är ordern! Skriv under där!

tisdag 24 november 2009

Skoluppgift: Stuntmansskolan

Stuntman in Sweden
Göteborg 40poäng
Ht 10 - Vt 11

Bli en stuntman.

Det har funnits stuntmän/kvinnor sen många många år tillbaka, främst inom filmindustrin, då personer inte velat riskera sig själva, inte kunnat utföra saker själva, då en stuntperson rykt in och gjort sakerna åt dom. Kan vara allt från hoppa genom fönster, höga fall, brunnit, och mycket mycket mer.
Denna utbildning i Göteborg kommer inrikta sig på att lära upp och som en slutexamen även få vara med i en liten svensk film på 15min att få utföra ett stunt i dess form som regissören till filmen behöver.

Här på denna skolan som pågår i 40veckors tid kommer man få lära sig olika slags knep som kommer till användning i filmens värld. Vi kommer sätta oss in i tänkandet, se på massa filmer och diskutera framträdandet och hur dom gör. Vi kommer ta upp historian bakom stuntfenomenet och hur allt började, samt läsa litteratur.
Vi kommer ha en lärare som jobbat inom området en längre tid som visar och utför dessa roliga genomgångar.

Under dessa 40veckor så kommer ni få läranden om

1. Fallteknik, fram, bak, sidan, i fart...kast.
2. Filmslagsmål(fight teknik)
3. Kameravinklar.
4. Drama
5. Vapen
6. Special FX(explosioner, scuibs..skotthål, break away glas etc.)
7. Rapelling
8. Säkerhet

Den studerande får lära sig både oväpnat och beväpnat slagsmål. Vi kommer arbeta med både knivar, stav, pistoler och svärd. Vi arbetar även med slagsmålskoreografier. Den studerande får då lära sig hur man bygger upp ett slagsmål med inledning, upptrappning och avslut. I kursen ingår även träning inom kickboxning.

Vi söker dig som har ett intresse för film, och har en bra kondition. Inga andra förkunskaper då vi kommer lära ut det som kommer krävas för en examen.
Intervjuer samt intaganden sker löpande.
Vi hoppas att du är redo att anta utmaningen.

www.stuntmaninsweden.se/ky

Kursfakta

Längd - 1år

Poäng - 40v

LIA - 3v

Studietakt - Heltid

Ort - Göteborg


vid frågor.
tel: 031-123456789
epost: stuntmaninsweden@sweden.se

onsdag 11 november 2009

Extreme brand makeover del II

Projekt av Bennie Möller och Joachim Edling

1. Bestäm er för vilken sorts budskap ni ska ha.

Natal, ert nya verktyg till lärande.

2. Sortera fram de viktigaste argumenten som behövs för ert budskap.

Studenthjälp. Få en pluggkompis.
Med denna hjälp kan även dom som tycker att plugga är något av det tråkigaste som finns, hjälp med läx/glos förhör som AI:n i Natal kan förhöra eleven på.

I samband med detta:
Skola. Lärarlösa lektioner, äntligen.
När läraren är sjuk, eller eleven bor på stort avstånd från skolan, eller distansstuderande, kan Natal ge övningar och hålla koll på frågor som ställs.

U-länder. Hjälp hottentotter som inte kan läsa att få visuell utbildning.
Ett nytt sätt att lära ut språk, färdigheter eller yrken genom en stationär tv och konsol. Därmed slipper man kostnaderna med datautrustning.

Ensamma. Övning i sociala relationer.
Med enkla instruktioner och övningar hjälpa dom som tycker det är svårt att prata och umgås i sociala umgängen.

3. Formulera ert budskap så kort och tydligt men samtidigt intresseväckande som möjligt.

Care enough to…
(natal education, natal buddy, natal teacher, natal learn, natal study, natal health)

4. Välj vilka kanaler ni ska använda för att nå ut till målgruppen med budskapet.

Vi ska skapa en säljkår och ett backoffice-team med pedagogiska kunskaper t.ex psykologer, terapeuter, rådgivare för att dom sedan skall finnas till snabb hjälp för andra som behöver hjälp med systemet.

5. Beskriv er kampanj genom att förklara hur budskapet ska sändas i de kanaler ni valt.

Säljkåren kommer att jobba på långsiktiga lösningar där målet är att sälja stora volymer av Natal. Löpande ska nya utbildningsmöjligheter tas fram, där backoffice-teamet tar hand om till stor del i samarbetet med blivande och existerande kunder.

torsdag 5 november 2009

Xtreme-brand-makeover del I

Microsoft har på det senaste året arbetat med en ny extern, liknande web kamera, som skall kunna fånga användarens rörelser på ett sånt sätt att man inte kommer behöva använda sig av en handkontroll när man spelar spel, utan man sköter allt med handrörelser.

Enligt det man har fått se på E3 mässan i år så har dom kommit en bra bit på vägen, där dom visade en hel del roliga och intressanta inslag om hur den kan användas.

-videos om detta finns på Youtube-

Förutom allt man fick se om spel på E3-mässan så har vi tittat vidare på en annan mycket intressant sak som dom också visade. De har skapat en A.I. figur som man kan prata med, som förstår och känner igen användaren. Den känner också igen färger och man kan rita/skriva saker på papper och visa upp för web-kameran, pappret läses in virtuellt, och den kan då ”se” vad man ritat/skrivit.

Och det är denna teknik som vi vill framhäva i vårt projekt.

Microsoft kommer alltid fortsätta med spelindustrin, och även med Natal.

Vi ser att Natal kan säljas på andra premisser är bara som en ren spelmaskin, som ett nyttoverktyg för att hjälpa personer inom vårdomsorg, utbildningsorganisationer och andra kanaler där man kan använda pedagogiska verktyg.

Marknadsföringen idag ser ut som det brukar med häftiga actionspel, sportspel och casualspel. Målgruppen är den breda massan av redan existerande spelare och man visar tydligt med spelen man marknadsför att de vill satsa på en så bred publik som möjligt.

Vi tror att de med nuvarande marknadsföring, inte kommer att locka tillräckligt med nya spelare från konkurrerande konsoltillverkare.

Vi ser att man med den avancerade AI´n också skulle kunna vända sig till en helt ny fokusgrupp. Denna består av företag och institutioner som kan ha stor användning av pedagogiska spel i olika former. Dessa kunder kan finnas inom vård/omsorg, skola och utvecklingsorganisationer.



De bör därför titta på möjligheten att tillsammans med nämnda kundgrupper utveckla pedagogiska lärande spel och funktioner. Denna marknad består av kunder som gör stora volyminköp, och på detta sätt finna en spinn off -marknad man tidigare missat.

Vi är övertygade om att det här kan ge en väldigt stor marknad för Microsoft och lyfta fram en ny obearbetad marknad till företaget att utveckla i samband med dom kunder som skulle ha behov av Natal -produkten i sitt företag.

Vad vi behöver nu när konsolkriget är i full gång, är nya möjligheter och nya integrationer och vad vi sett så har Microsoft en stor möjlighet att utveckla detta vilket vi finner intressant att utveckla i kommande projekt.

Lämna det i våra händer och vi ska ge er en ny värld, A Natal world



Projekt brand makeover, gemensamt författat av Joachim Edling och Bennie Möller

torsdag 29 oktober 2009

Nationellt IQ-Test


Gjorde mitt första IQ test idag på en sida som ställde 20 rätt kluriga frågor, dock fick man betala en avgift om man ville veta sitt svar på 40kr.
Hade dock ett resultat på 114 så det var väl okej, dock fanns på vissa frågor inte dom svar jag ville ha så som jag tänkte :)
men jag kan iaf rekommendera detta test för dom som vill kolla upp, man kan tydligen tjäna en del pengar på att rekommendera till andra..

Så var snälla om ni är intresserade att klistra in denna länk från mig om ni vill :)


http://iqsverige.se/?mtczotg=


lycka till med testen !! :)


Har nu även gjort ett annat IQ-test
där jag fick 117. Har med mensa att göra vad jag vet.
en bild kommer här :)



http://www.iq-test.se/#344000

efter detta testet kan man även få ett Certifikat :)
kostar dock en summa i att få sitt svar som det test ovan..



Engelskt IQ-test, helt gratis..

Online IQ Test
Free-IQTest.net - Online IQ Test

onsdag 28 oktober 2009

Kanon & Kalkon

Kanon & Kalkon i reklam branschen enligt min smak.
En uppgift nästa vecka, men har lyckats välja dom två reklamer jag vill ta upp.
Den första jag tänker nämna är en Mastercard reklam som har blivit bannad i Stor Britannien tror jag, dock inget farligt i den vad jag tycker. Dock är den min kalkon reklam för den är enligt mig bara -rolig- och inget annat. Här kommer iaf länken till videon.

http://www.youtube.com/watch?v=aySEdLaEDc8

Dåligt med denna video vad jag anser är att hela -historian- till slutet som den går igenom har verkligen inget med själva kortet att göra, och på så sätt fyller den ingen funktion tycker jag. Kanske var därför den blev bannad och inte för själva innehållet i sig :)..

Den andra reklamen är min kanon reklam för min del, vet inte om den har kommit hit till Sverige, men vet att den går utomlands mycket bra. Här är denna länken till videon.

http://www.youtube.com/watch?v=2oD9HdGXDe8

Bra med denna reklamen är att den ger ut en känsla som Sony vill få deltagare att bli uppmuntrade av, för vi har alla olika -game faces- när vi spelar och vi får alla ut olika slags känslor när vi vinner, förlorar, jäklas med varandra. Sen en annan rolig sak med denna reklam var att man kunde skicka in sin egna -game face- till sony och tävla om en Playstation3 slim samt ett singstar spel tror jag det var.

Men det var iaf mina två exempel på kalkon & kanon reklamer..

fredag 23 oktober 2009

Mitt första försök till att sluta röka

Så, idag denna kalla fredagen den 23e i oktober gör jag mitt första försök till att sluta röka, nu har jag inte haft en cigg på 4h, och än så länge är läget under kontroll..
Det roliga blir väl och se hur jag kommer vara under helgen nu, om man känner som många andra gör som berättat saker..

I'll guess we'll see about it!!..

-humör svängningar nån-? :)

tisdag 20 oktober 2009

Utvärdering av första delkursen

Nu när den första delkursen är avslutad och vi har gått vidare till en annan delkurs så skall vi utvärdera vad den betytt för oss...

För min del, med tanke på vad jag vill jobba med i framtiden, vilket är Projektledare och övervakare av spel, samt komma med idéer och nyskapande spel inom digitala världen så har jag haft väldigt stor nytta av..
1. Brainstorming, där man skriver ner allt man kan komma och tänka på som man vill ha med i ett spel och sållar bort det som inte kan nå ens mål, divergens och konvergens alltså.
2. Lära sig samarbeta med massa olika personer om att nå ett mål när många tänker olika och vad dom vill uppnå, så samarbetet har vart viktigt för mig.
3. Fått ett överskådligt och samförstånd på ett sätt att kunna lära sig och praktisera ut meningar som alla kan förstå inom spel världen, där det förekommer så många olika ord, språk för saker som betyder samma sak.

Och med detta lämnar jag in för nattens mörka ton i höstmörkret och drar huvudet på kudden och slocknar..

lördag 17 oktober 2009

Mardrömsspelet






David, Pelle, Finn, Gabriel och jag har tillverkat detta spel som vi kallar Mardrömmar. Vi fick 1v på oss, och det skulle handla om särskrivning, samt innehålla kort. Det e ett relativt enkelt spel att komma in i, dock är det inte alltid man kommer ut igen.. Vi är väldigt stolta över detta spel och vi har fått många nyfikna samt positiva ögon på oss. Detta är en sak jag även för ner i min portfolio

måndag 5 oktober 2009

ett kortspel om särskrivning

Under den här veckan jobbar vi med ett spelprojekt som ska redovisas på fredag eftermiddag i form av ett speltest med gymnasieelever på NTI-gymnasiet

Spelets mål: Att uppmärksamma särskrivning samt bryta mardrömmen. Sätt ihop kort med ord för komma ut. Skall jobba med kort och idén kommer bli kul.

Det är rätt typiskt att vara sjuk den 1a dagen när man får en sånhär uppgift som verkar vara rätt kul att jobba med, så jag får knapra i mig lite ipren under dagen och morgon dagen och försöka må bättre, men just nu så har man ont i halsen, och näsan rinner samt dum hosta.

Gubbarna man jobbar med i gruppen verkar ha kommit på något väldigt kul iaf för projektet, och skall bli intressant att jobba vidare på, och på fredagen nu i veckan så skall alla i skolan testa spelet.. Vi även testa dom andras.

Men just nu iaf så sitter man med en kopp te med honung i, hjälper iaf rätt okej emot den onda halsen, så får väl se om man mår bättre imorgon.. Är just så himla kallt ute på morgonen och blåsa har det börjat göra rätt bra nu med..

Men en dag imorgon med.. Bättre lycka då :)

see ya

onsdag 23 september 2009

Kortspelsuppgift: Snövit och dom sju dvärgarna

Jag har valt sagan om Snövit och dom sju dvärgarna

Själva storyn i spelet är att Snövit är ute på promenad i skogen och att häxan fått veta vart hon befinner sig, hon förföljer Snövit och ibland hittar häxan ett äpple som hon förgiftar och ger sig efter Snövit och får henne att smaka. Även prinsen har fått veta att Snövit är där ute i skogen och letar efter henne. Häxan är ute efter att få snövit att somna in, prinsen ute efter att beskydda henne. Så där e själva grundtanken i spelet. Så kommer Snövit klara sig är upp till er.

Detta är ett spel på fyra personer som alla spelar mot varandra, fast istället för att använda hela kortleken så får varje spelare bara ha sju kort på handen.
Vi har bilder i kortleken som innefattar själva Snövit, prinsen, förgiftade äpplet, häxan, dvärgarna och lite andra skogs djur som är med i sagan när Snövit sjunger så fint, och städar.




Regler som gäller:

* Det som används är 28kort och en tärning som har siffrorna, eller prickar 1-6 på sig, samt ett papper vid varje spelare som man kan hålla en räkning på hur mycket hälsa man har kvar.


* Vid början av spelet så blandas dessa 28kort och sen delas dom ut en och en med klockans rundgång. Alla skriver upp hälsan 45 på sitt papper och har en penna bredvid.


* Sen så skickar den som delade ut sitt kort till vänster som den kan tänka sig bli av med, man skall försöka få på sin hand Snövit och prinsen, eller häxan och äpplet.


* Häxan och äpplet kan bara användas ihop så som Snövit och prinsen kan bara användas ihop. Det som händer när man spelar är att så fort en spelare har häxan, och det förgiftade äpplet i sin hand så skall den personen attackera en annan spelare som den tror har Snövit på handen. Samma är om man har Snövit och prinsen på sin hand så får man med attackera den man tror har häxan på hand. Så när man skall attackera en person så slår man runt tärningen och ser vilken skada den personen får OM den personen har Snövit på handen, har den personen inte Snövit på handen så får den som slog runt tärningen halva skadan på sig själv. Finns Snövit och prinsen på den hand som attackeras så får även den personen slå tärningen för att skada med prinsen den spelare tillbaka.


* Har man Snövit på handen och man får häxan eller äpplet på samma hand så är man tvungen att skicka bort något av dom. Här får man tänka om man vill vara Snövit själv, eller om man vill försöka få tag på häxan och äpplet i samma hand för att attackera.


* Spelet spelas som så att man ger ett kort åt vänster som man vill bli av med, den som får kortet SKALL blanda sin egna kortlek innan personen ser på sina kort igen, på det sättet så vet den som gav kortet inte om den behåller eller skickar iväg det igen. På det sättet slipper man undan att man får kortet och tittar på det och skickar direkt vidare till den andra spelaren, så den som skickade kortet vet om och kan tänka ett steg extra på det. Allt för att behålla en slags spänning.


* När häxan attackerat Snövit, så blandas alla spelarnas kort ihop igen och spelas ut åt vänster till alla har sex kort på handen igen. Har man dvärgar på sin hand så får man visa dom och varje dvärg ger 2 hälsopoäng till sig själv.


* Den spelare som har häxan när den förlorat all sin hälsa, förlorar spelet och Snövit är räddad. Dör Snövit under spelets gång, så är spelet över och häxan vinner och alla andra förlorar.


* Snövit kan räddas om man har prinsen på hand samt 2st dvärgar, då tas ingen skada.


* Får en spelare 0 hälsopoäng och inte har Snövit på hand, åker den ur spelet, har den prinsen på hand så läggs den åt sidan tills nästa omgång börjar, en omgång är när häxan attackerat Snövit. Dom kort som åker bort ur leken är 6 skogsdjur, samt 1 dvärg.



-Uppdaterad med punktsystem för att enklare få saker klargjorda, samt ett par bilder på korten.-

måndag 7 september 2009

Dela kontakter på gmail?

Nu har jag kanske suttit i snart 45min att försöka kopiera och hitta stället att klistra in dom kontakter på skolan som är bra att ha, men hittar inte det :S
börjar kännas segt detta att inte kunna hitta, och att sitta och skriva på en laptop är väldigt ovant för min del, tummen kommer åt panelen för muspekaren och flyttar sig när man skriver så har man otur så skriver man på utan att titta upp och ser att man behöver sudda ut massa. hänt några gånger nu.. får väl bara vänja mig.

fredag 4 september 2009

Min första vecka på projektledningsutbildningen 09

Det är fredag och vi har alla skapat massa nya konton och nu även en blogg man skall ha uppdaterad vid massa olika tillfällen då personer, viktiga personer, kan komma in och läsa vad man gör i utbildningen och hur det går med projekten vi kommer göra.

Jag hoppas att jag fått till allt rätt nu med dessa saker, trots att Ola gick igenom lite snabbt vissa saker. Men allt kommer nog ordna sig inom tids nog.

Jag tycker utbildningen verkar väldigt intressant och jag har många förväntningar på denna utbildning.